การพัฒนานวัตกรรม
ความหมายของนวัตกรรม
ประเภทของนวัตกรรม
กระบวนการสร้างนวัตกรรม
ตัวอย่างนวัตกรรม
- บทเรียนการ์ตูน
- การเรียนปนเล่น
Education 1.0 - 4.0
- Education 1.0
Learner as Receptacles of knowledge
ผู้เรียนเป็นผู้รับความรู้
- Education 2.0
Learner as Communicating, Connecting, Collaborating and Co-creating
ผู้เรียนเป็น ผู้สื่อสาร เชื่อมโยง ร่วมมือ และร่วมสร้างสรรค์
- Education 3.0
Learner as Connectors, Creators and Constructivists
ผู้เรียนเป็น ผู้เชื่อมโยง ผู้สร้างสรรค์ และสร้างองค์ความรู้
- Education 4.0
Learner as lnnovation and Producing education
ผู้เรียนเป็น ผู้สร้างนวัตกรรม และ การศึกษาที่สร้างผลผลิต
"SMART Teacher Champion"
- problem based learning ( การจัดการเรียนรู้แบบใช้ปัญหาเป็นฐาน )
- Research-based learning ( การเรียนโดยใช้การวิจัยเป็นฐาน )
- productivity-based learning ( รูปแบบการเรียนการสอนเชิงผลิตภาพ )
- crystal-based learning ( รูปแบบการเรียนการสอนแบบตกผลึก )
- Integration-based learning ( การสอนแบบบูรณาการ )
คน 4 ยุค 4 โลก
- Generation Baby Boomers (2486-2507)
- Generation X (2507-2524)
- Generation Y(2525-2543)
- Generation Z(2544-ปัจจุบัน)
กระบวนทัศน์การจัดการศึกษาศตวรรษที่ 21
- กระบวนการเรียนรู้สำคัญกว่าความรู้
- ครูมิใช่ผู้มอบความรู้
- ครูเป็นผู้ออกแบบกระบวนการเรียนรู้พร้อมผู้เรียน
- เป้าหมายการเรียนรู้มิใช่ตัวความรู้อีกต่อไป
- แหล่งการเรียนรู้ วิธีการเรียนรู้ เปิดกว้างอย่างไร้ขีดจำกัด